攻防箭由美國人 John Jackson于2011年發明,是揉合了閃避球和射箭元素演化而來的新興團體
運動。所有參與者用弓箭在指定范圍對戰,攻擊對方的箭靶或隊員,同時需躲避攻擊,攻防箭所用的器
材乃專利設計。箭頭以泡沬物料制造,即使被射中亦不會感到實質痛楚,箭尾便于快速將箭扣緊弓弦發
射,即使初學者亦易于掌握。弓的力量經過調試,既保留真實射擊的速度感,讓游戲更加緊張刺激,同時
亦確保射出的箭不至對人造成傷害,游戲雙方不存在真實的身體接觸,也可避免一些像“撕名牌”
這種接觸式游戲的危險。攻防箭不僅發揮了射箭的原始魅力,還賦予傳統射箭項目新的生命力。參加
者猶如置身古戰場上,透過良好的合作和溝通,完成任務,擊敗對手,發揮團隊精神!
一.游戲新規則介紹:
游戲分組:
按人數均等分為兩隊,每隊人數為6-10人10-20人皆可
攻防箭裝備:
游戲中玩家每人擁有一套反曲弓,三支箭(箭頭是安全泡沫海綿制作),一個面罩,一個護臂,每隊
擁有四個充氣掩體,兩個箭靶。
場地分配:
在大約一個籃球場大小的草地或平地開展(場地根據具體人數來定),兩隊分別在場地的兩個半場
對戰,半場中間有3m寬的安全地帶,雙方不可跨越半場作戰,也不可跨越出本隊的作戰區域,安
全區域之后有三個充氣掩體和六個救人箭靶,每隊的后場還有一個絕殺箭靶。(人數多可以適量增
加掩體以及箭靶數量)
隊長技能:在本隊有隊員被擊殺的時候,隊長可射倒對方救人箭靶復活隊友。
游戲進程介紹:
1.開戰前5分鐘雙方商討戰術并選出隊長
2.游戲所用箭矢在游戲開始時將堆放在安全區域,裁判員發指令之后雙方隊員可爭奪本隊箭矢到本
隊作戰區域
3.游戲時間為10分鐘,箭矢擊中敵人膝蓋以上部分為有效擊殺,隊員被擊殺可由隊長射倒對方救人
箭靶復活,也可以由本隊隊員徒手接觸對手射來的箭矢復活。
4.當一方隊員低于兩人時,可觸發絕殺機制,雙方可射擊對方絕殺箭靶直接取得游戲勝利
5.游戲過程中被擊殺的玩家需雙手舉高弓走到裁判身邊放下武器,然后才可到作戰區域之外將射出
場地的箭矢遞交到本方作戰區域之內
6.游戲時間終止根據場上的存活人數決定輸贏,人數多為勝
(具體游戲規則會因游戲人數和場地做出調整,玩家游戲過程一切以裁判員的指令為準)
二.病毒模式
按人數均等分為兩隊,每隊人數為6-10人皆可,兩組隊員分別位于場地兩側,中間有隔離區不能越
過,開始游戲后向對方隊員射箭攻擊,如有隊員中箭,則視為被對方病毒傳染,要跑到對方區域內
加入對方陣營,直到某一方隊員完全被對手傳染或者在游戲時間結束時隊員多的一方獲勝。
三.MVP模式
按人數均等分為兩隊,每隊人數為6-10人皆可,兩組隊員分別位于場地兩側,中間有隔離區不能越
過,開始游戲后向對方隊員射箭攻擊每人有三格血,在兩隊對抗中擊中對方可以獲得對方的血格,
如自己被射中則對方獲得自己的血格,游戲時間到的時候誰的血格最多則獲得MVP稱號。
四.狩獵模式
按人數均等分為兩隊,每隊人數為6-10人皆可,場地變為下圖。
兩隊輪次在圖中1號位置擔任狩獵者角色,此時另一隊在圖中3號區域擔任獵物角色,圖中2號區域
內將隨機放置“食物”,游戲過程中狩獵者不可跨出區域1,獵物需要從3號區域跑動到2號區域拿
取食物堆放到指定位置,完成堆放所有食物用時少的一隊為勝或者作為狩獵者的一隊在游戲過程射
殺了所有獵物也為勝。
溫馨提示:
所有參加者上場不得佩戴,眼鏡、項鏈、手表、首飾等。所有模式游戲途中不可隨意摘下護具,可
以去中間區域撿箭,但是不得攜帶弓,也不得在中間區域射擊,更不得隨意跨過中間區域。射擊期
間要時常檢查箭頭是否松動,如有松動,請及時緊固。
攻防箭團建活動收獲:
攻防箭這個IP在John Jackson發明Archery Tag這個品牌時就把它定義為力量、對抗、合作、觀賞
于一體的綜合輕奢運動。交叉掩護、梯隊解救、輪次進攻等戰術穿插全程。所有運動需要的魅力都
可以在這個游戲中找到。用最原始的冷兵器去展現運動的激情.
同時攻防箭也
是有意思的減肥方式。玩攻防箭可比跑步減肥多了。你想又得躲、又得跑、還得拉弓上箭,時不時
一支冷箭飛來,你還得扭一下小蠻腰??芍^是名副其實的全身運動。節奏感甚似目前流行的HITT減
肥方式。
攻防箭也是一款很好的心理發泄游戲,在現代人們生活中工作,學習,家庭等多方面壓力總讓人想
要找一個發泄的出口,攻防箭對戰采用的真人對射的游戲模式,游戲過程中用力拉開弓弦發射,真
實的感受每一發箭矢有力的打擊到敵人的身上能給人一種暢快的爽感,將心中的煩悶充分射出體外